Lernpaket erstellen
Ein Paket hat bis zu acht Themen, eines pro Trainer und Gebiet. Jeder Trainer braucht mindestens 8 Fragen, besser 20.
- Selbst schreiben: Lade die Vorlage herunter. Jedes Schlüsselwort ist darin erklärt. Speichere die Datei als reinen Text (.txt), zum Beispiel mit TextEdit (Format → In reinen Text umwandeln) oder dem Windows-Editor.
- Mit einer KI: Öffne den KI-Prompt. Passe Teil 1 an (Fach, Jahrgang, Themen) und gib den ganzen Text einer KI. Ihre Antwort speicherst du als .txt-Datei. Prüfe die Fragen fachlich, bevor du sie verteilst.
- Zum Ansehen: Das Beispielpaket Englisch Jahrgang 6 zeigt ein vollständiges Paket mit acht Themen, Endgegner und Zetteln.
Wähle die KENNUNG einmal und ändere sie nie mehr. Solange sie gleich bleibt, gilt eine überarbeitete Datei als dasselbe Paket.
Lernpaket prüfen
Auf der Seite für Lehrkräfte wählst du deine Datei aus. Du siehst:
- Fehler und Hinweise mit Zeilennummer.
- Eine Übersicht pro Trainer: wie viele Fragen es gibt und welche Antwortformen möglich sind.
- Mit „Probefrage“ eine zufällige Frage in der echten Duell-Ansicht.
Ein Paket mit Fehlern lädt das Spiel nicht. Hinweise sind nur Tipps.
An die Klasse verteilen
- Gib die .txt-Datei weiter, etwa über eure Lernplattform, per AirDrop oder im geteilten Ordner. Auf dem iPad legen die Kinder sie in der App „Dateien“ ab.
- Auf dem iPad zuerst zum Home-Bildschirm hinzufügen (Safari → Teilen → „Zum Home-Bildschirm“) und Lumara von dort öffnen. Dann läuft das Spiel auch ohne WLAN, und der Spielstand bleibt sicher auf dem Gerät. Das Spiel erinnert selbst daran. Die App auf dem Home-Bildschirm hat einen eigenen Speicher: Was ein Kind vorher in Safari gespielt hat, holt es nur mit „Spielstand sichern“ und „Spielstand laden“ hinüber.
- Die Kinder tippen in Lumara auf „Lernpaket laden“ und wählen die Datei. Danach geht es los.
Thema für Thema freigeben
Du kannst mit zwei oder drei Trainern anfangen. Gebiete ohne Trainer bleiben im Nebel. Später ergänzt du weitere Trainer in derselben Datei (gleiche KENNUNG). Die Kinder laden sie unter Menü → Einstellungen → „Lernpaket wechseln“. Ihr Wesen und alles Gefundene bleiben.
Spielsprache
Ist dein Paket für Englisch, Französisch oder Spanisch, läuft das ganze Spiel in dieser Sprache, sonst auf Deutsch. Das Spiel liest das Fach aus FACH:, oder du legst die Sprache mit SPIELSPRACHE: fest. Alles für Lehrkräfte bleibt auf Deutsch.
Spielstand sichern
Unter Menü → Einstellungen → „Spielstand sichern“ speichert ein Kind seinen Stand als Datei, etwa vor einem Gerätewechsel. Mit „Spielstand laden“ geht es auf einem anderen Gerät weiter.
Statistik prüfen
- Das Kind öffnet Menü → Einstellungen → „Für die Lehrkraft“. Dort stehen Level, gewonnene Duelle, Trefferquote je Thema, Spielzeit und ein Prüfcode.
- Es zeigt dir die Seite oder schickt einen Screenshot.
- Du tippst die Werte und den Prüfcode auf der Seite für Lehrkräfte ab. Sie sagt dir, ob die Angaben echt sind.
Der Prüfcode ist eine einfache Hürde gegen Mogeln, keine fälschungssichere Prüfung.
Datenschutz
- Lumara erhebt keine Daten. Es gibt keine Anmeldung, keine Werbung, keine Analyse und keine Tracker.
- Das Spiel lädt nur seine eigenen Dateien. Das Lernpaket wird nur auf dem Gerät gelesen und nie hochgeladen.
- Der Spielstand liegt nur im Browser auf dem Gerät des Kindes.
- Grafik, Musik, Geschichte und Texte des Spiels sind selbst gemacht. Es gibt keine fremden Bilder, Schriften oder Klänge.